フィニアスの軌跡

クラクラで活動中のクラン『ジオン公国』の活動記

th10トロ上げ奮闘記録[クラクラ] No.3(チャンピオンⅢ)

前回はチャンピオンⅢに到達するところで終わりましたが今回は

チャンピオンⅡまで到達したいと思います

前回の記事は↓を参照ください

coc-zeon.hatenablog.com

 

 

チャンピオンⅢ前半

数年前にトロ上げした時はここに来るのがかなり大変でしたが大分楽になった?気がします

 

出てくる村と取れる資源

放置村は一度も見かけませんでした...

出てくる村はなぜか同格多くなりました(たまたまかもしれません)その為、獲得できる資源やトロフィーを考えないと更地も"狙える"村が結構な頻度で出てきます

しかし、資源豊富な村は更地にしても11しかトロが上がらなかったり30近くトロを上げられる村だと資源は少ないことが多いです

ずっと探し続ければ理想な村が出てくるかもしれませんが私は資源は仕方がないと割り切ってトロフィーを狙って攻めました(゚∀゚)

 

資源の保有量は同格だとかなり少ないときの方が多く相手村からだと攻めるために必要な資源の方が多くなってしまいますが

〇が多くなってきたので最終的なプラマイで考えるとプラスです(`・ω・´)

 

 

使用編成

ジャイボウラー

f:id:gundammk2:20200118164257p:image

 

全回から編成を変えてボウラーを減らしてジャイアントとガーゴイルを増やしました

 

変更意図

ジャイアン

以前の編成だと突破兵器や援軍を使わないと壁を担ってくれるユニットがすぐに溶けてしまうので援軍を使用しなくても攻めれるように増やしました

ガーゴイル

主に格上村ですが、攻めてる時に45-49%で大砲や迫撃砲などの対陸兵器には守られてるけど対空兵器は無い区域を攻めれなくて終わることが多かったため、このかゆいところにも手が届くようにガーゴイルを追加

 

チャンピオンになり格上しか出てこない!!と苦しむ事を考えていましたが思ったよりも同格に出会えたので大きな変更のない編成を使用できました(*'ω'*)

前回同様にこのまま行けるところまで同じ編成を使い続けます('Д')

 

チャンピオンⅢ後半

前半余裕だったので舐めていたら思いっきり突っかかった所です

 

出てくる村と取れる資源
放置村は同じく見かけなく

出てくる村はth11とth10が7:3ぐらいの割合

格上でも貰えるトロフィーが10後半とかなり渋く同格に至っては10にも満たないマスターが多くマッチング

 

資源は気にしないでごく稀に出てくるth10のチャンピオンを攻めらようにしてトロを稼ぎました

 

 

使用編成


ジャイボウラー

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変更意図

狙いをth10に定めたのでガーゴイルで最後50%目指してという考えは捨てて火力に振りました

ジャイアン

以前の編成だと突破兵器や援軍を使わないと壁を担ってくれるユニットがすぐに溶けてしまうので援軍を使用しなくても攻めれるように増やしました

 

同格はまだまだ出てくるので多少探すのが面倒でも格上には戦いを挑まないようにして更地を狙って行きました

 

感想

前半を駆け上がれたのに比べて後半戦はかなりキツく期間もかなりかかってしまいましたが、その分(?)ブログの記事は早く出せました(゚∀゚)

兵器ブーストかけるときはえり好みしないで低トロ相手でも勝てそうなら攻めることをお勧めします!

某ドズル中将『戦いは数だよ兄貴!!』

 

 

今回の執着点

f:id:gundammk2:20200123194413p:image

チャンピオンⅡに到達したところで終了(*'▽'*)

 

 

次回はチャンピオンⅡからです

Twitterやコメントからおすすめの編成等ありました教えてもらいたいです!

使用してみて欲しい編成もありましたら(psが足りなくて使えないかもしれませんが)使ってみてその感想等も次回に書いていきたいと思ういます

 

 

 

クラン情報

クラン名:ジオン公国
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クランページURL:クラッシュ・オブ・クラン

 

初心者から熟練者まで大歓迎(*'ω'*)

いつでもジオン公国にお越しください!

 

 紹介記事

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【クラクラ】クラン立ち上げにおける心得No.1-初動編

クランの立ち上げツイートが今もまだ見かけるので大変嬉しいことですが

 

対戦や援軍に困らないぐらいのメンバーを集めたり

それを安定させることは容易ではありません(T ^ T)

 

私も中小クランではありますがこの最初の関門は突破していますので

クランを立ち上げる前に確認しておきたいこと大変なことをまとめていきたいと思います 

 

今回は立ち上げ後苦労するのを覚悟した方が良い場合のうち1番最初に突っかかるであろう場面を紹介してくので

クランを作ろうとしている方一度立ち止まってお考え下さい(*- -)(*_ _)ペコリ

 

勧誘時に知っておいた方が良い記事は↓から

 

coc-zeon.hatenablog.com

f:id:gundammk2:20200126215004j:image

 

目次

 

 〈既存クランと新規クランの差〉

まずはクランを作成する上で以前との違いから

『クランは沢山あるのだから自分にも出来る』

と考えている方はこちらを確認してから考えてください

 

メンバーの数に差があるのは当たり前の為項目には入れません(゚∀゚)

⑴勧誘方法の差

以前はグロチャがあり新規プレイヤーがどんどん入ってくるコンテンツだったため

明後日の方向に募集をかけていても何人かは入ってきてくれる可能性がありましたが

 

現在グロチャはなくなり気軽な勧誘は出来なく、TwitterなどのSNSに絞られています...

これがかなり重要で募集方法が絞れることによる大変さもありますが、

新規の方やクランを探している方もTwitterに集まるため新規クランの需要が高いように錯覚してしまう恐れがあります

グロチャが無くなり必然的にTwitter行かなくてはいけない状況、つまり

自分が勧誘できる範囲でクランを探している人はTwitterにしかいないのです!

※他にもありますが簡単に出来るものとして大きく言わせていただきました

そう考えるとクランを探している人の人数はさほど多くないかもしれません... 

 

ここで言いたいのはクランは作ったとしても人は絶対に来ない!!というわけではなく

集めるためにはそれ相応の労力も有することです

ご理解ください

 

⑵クランレベル

thレベルが低ければ遅れるユニットは限られてそのレベルが弱い
それはどのクランでも言える事だと思っていませんか??


それは大きな間違いです!!


クランにはクランレベルが存在してクランレベル5で1,クランレベル6で2送付ユニットのレベルが上がってクランに届きます
5年ほど前はクランレベル10を目標に動いているクランが多かったため周りと足並みがそろって無くてもさほど見劣りはしませんが現在古参クランはほとんどがクランレベル10となり送付ユニット2レベルアップは当たり前になりつつあります

 

そのため、新規クランを作ろうとしているプレイヤーはクランレベルのボーナスを余り理解していない場合もあるのではないでしょうか??

 

 

 

1.初期メンバーを確保していない状態での立ち上げ

 

何故か

・1人しか居ない所には入りにくい

1人しか居ないと立ち上げ主がどんなにやる気があっても気分次第で閉じられる可能性も考えられる為ただ楽しみたい人には足場の固まっていない所突っ込むよりも安定している所に入りたい気持ちになる方の方が多いと思います

※サブリーダーが1人もいないクランでも同じことが言えます

また、援軍もお互いがインしないと入れられない為気を使って無理にインすることが多くなりそうだという考えにもつながります

 

・コンセプトが実現できない

例えば対戦ガチクランを作ったとして5人集まるまでは対戦が出来ないため新規クラメンは対戦をしたくて加入したのにも関わらずクラン戦を行うことが出来ません

この時創立者は『俺だって我慢してるんだ!!』と思うかもしれませんが自分のクランを作りたくて我慢している人と対戦したいという気持ちだけで加入してきた人とでは気の持ちようがまったく違います

その為人がいないと成り立たないコンセプトのクランは一緒に作り上げたいという思想の方を見つける必要があるため既存のクランとの壁はとても大きいです

 

対策

・まずは1人見つけてから大々的に勧誘を始める

リア友でもTwitterで仲の良い人でも構いません誰か1人でもいると勧誘する敷居はかなり低く感じるでしょう(もちろん多いだけ良)

 

・サブ垢を作りまくる

サブ垢があればクラン戦は出来ます

その為、サブ垢を作りクラン戦をすぐに開始できる状態で他人を待つのはありです

デメリット

・サブ垢で人数の補強をしていても1人は1人です援軍の送り合いやチャットに支障をきたすのは目に見えています

・5人戦を1人で行うと仮定すると最低4垢のサブ垢を用意する必要があります...生半可な気持ちだと自分のやる気が持ちません

 

・人が揃うまでクランを作らない

クランを放浪としている人をTwitterなどで探し同志を集めるまでクランを作らなければクラン立ち上げ直後にクラン戦を行ったり援軍の即入れが出来たりします

デメリット
・すぐにでもクランに入りたいプレイヤーを誘うことが出来ない
・明確に目標(発足予定日なども含む)が無ければコンセプトに惹かれても踏み込み難い

 

2.自分のthレベルが低い

これは前のにも繋がりますがこれが悪い要因は2つあります

thは高ければ高い方が良いと思いますが

ラクラに慣れてきてクランを作ってみたいと思うth8-10辺りの方がかなり当てはまるのでご一読ください

 

何故か

・突破兵器が送れない(作れない)

th10以降のクラン戦やマルチにおいて今や突破兵器はかなり重要になってきます

しかし、突破兵器はth12からしか作成できないためth12がいないクランは必然的に突破兵器無しで戦うことになります

クラン戦での突破兵器の有無は勝敗に確実と言えるまでに影響します

 

クラン探しているツイートでも『突破兵器のもらえるクランが良いです!!』とたまに書かれていますので突破兵器有り無しには明確な壁があります

 

作るなとは言いませんが立ち上げ主だけでなく加入する人もそれを知った上で覚悟をした方が良いです

 

・送れる援軍が弱く絞られる

ランレベルによるブーストもかからないため相手の所望するレベルのユニットを用意できないことが多くなります

またライドラやボウラーなど援軍として活用する機会の多いユニットも用意することが出来ません

これは同thレベルの人が困るだけでなくthレベルの高いプレイヤーが加入を渋る理由にもつながります 

 

対策

・自分のthレベルが上がるまで我慢する

確実な方法です

大変かもしれませんが後悔はしません

 

・サブ垢を作る

援軍が送ることが出来ればよいので早上げでOK

早上げはやり方によってマルチでの資源集めが大変になるので情報を集めてから行動することをお勧めします

 

最後に

いろいろ書かせてもらいましたが、あくまで可能性や目安の話です

上記に当てはまる方がクラン作成して上手くいく可能性もあります

一から作り上げるのはとても楽しいことです!

しかひ、突っかかる可能性もまた有ります

 

その時に自分だけでなく加入してくれたクラメンモチベーションまで下がってしまうかもしれません

その時に負けじと頑張れる方であればさらに良いクランきなるでしょう!

クランは気軽に作れますがメンバーとして入るよりも他人に影響が及ぼされやすいので一度考えてから立ち上げてください 

 

何はともあれクラクラを一番楽しめる方法で遊びましょう(∩´∀`)∩

 

 

この記事につけ足したほうが良いこと募集しております

今後は立ち上げた後の動きについても書いていくので体験談などもお教え下さるとうれしいです

 Twitterや当記事のコメントどちらでも良いのでお気軽にご連絡ください

 

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th10トロ上げ奮闘記録[クラクラ] No.2(チャンピオン到達)

前回はマスターⅠに到達するところで終わりましたが今回は

チャンピオンまで到達したいと思います

前回の記事は↓を参照ください

coc-zeon.hatenablog.com

 

 

マスターⅠ

攻めるのも大変になってきたトロ帯

このトロ帯以上で資源狩りをしている猛者はやばいと感じています(ド偏見)

 

出てくる村と取れる資源

放置村はチャンピオンに上がるまでに数回しか見かけなくそれもth11がほとんどでした

そして出てくる村は格上が多く、同格が出たときもトロフィーの稼げない村の確率がかなり高くなりました(´;ω;`)

しかし、根気よく探し続ければ全壊時の獲得トロ30の同格村も出てくるので無理して格上に攻めない方が良いです

 

資源の保有量は同格だと少ない村の方が多くなってきましたが元は取れるため損することは少ないです

私はダクエリが余るほど獲得出来ました(∩´∀`)∩

 

 

使用編成

ジャイボウラー

f:id:gundammk2:20200118164257p:image

 

マスターⅡで使ったものと同じ編成

高頻度でババキンさんが寝ていらっしゃるのでヒーローはアチャクイのみの出勤が多いです

ジャイアントとウィザード数体でサイドカットして残りユニットをバーっと出しておけば同格からは星2が安定して取れるので攻めに時間が取れなかったりながらプレイが多い方にもおすすめです

 

マスターⅡまでは援軍無しで戦うことが多かったのですが援軍を活用することが多くなりました

このまま行けるところまで同じ編成を使い続けます('Д')

 

ダークエリクサーは先ほど述べた通り余るほど獲得できているので惜しみなく使っています 

 

 

感想

攻める時間があまり取れないこともあり思っていたよりも到達までに時間が掛かってしまいました(約1週間)

攻める村を妥協してしまうと全然トロフィーが上がらなくなるので兵舎にブーストをかけていなければ自分の編成と攻める村をじっくりと吟味してから攻めたほうがいいです

ただ、シールドが付いてから2-3回攻めるように心がけておけば徐々にですがトロフィーは上がっていけます(゚∀゚)

 

おまけ

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途中で私史上初めて超美味しい村に出会えました♪

 

 

今回の執着点

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チャンピオンⅢに到達したところで終了(*'▽'*)

 

 

次回はチャンピオンⅢからです

Twitterやコメントからおすすめの編成等ありました教えてもらいたいです!

使用してみて欲しい編成もありましたら(psが足りなくて使えないかもしれませんが)使ってみてその感想等も次回に書いていきたいと思います

 

 

 

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ジオン公国クラン戦記No.1[1-4戦目]

クランの事をよく知ってもらうため参加してもらう一つのきっかけになればと

クラン戦の記録を載せます

また、私の独断と偏見におけるMVPを報告させてもらいます(*'▽'*)

 

1戦目 

敗北:21-29

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残念ながら負けてしまいましたが再建(?)後初のクラン戦を楽しむことが出来ました(∩´∀`)∩

最近加入いただいたマオさんが目まぐるしく強くなりながらも意欲を感じますので期待の新星です!!

 

MVP

[おしいれ族さん]

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最近帰られたエースおしいれ族さんが流石の活躍

お相手からの3回もの攻撃を星2で抑えてパーフェクトを阻止し、

攻めでは相手の1番と2番から更地をもぎ取ってくれました♪

 

次戦ではおしいれ族さんの頑張りを無駄にしないよう勝利したいところ٩( 'ω' )و

 

2戦目 

勝利:27-22

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再始動後の初勝利!!

みんなで戦ってみんなで勝ち取ることができました♪

 

 

 

MVP

マオさん

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見事同番から更地をとり下のフォロー(*'▽'*)

前回の意欲的なチャット後初クラン戦で素晴らしい試合を見させていただきました・:*+.\*1/.:+

これからも楽しみにしております♪

 

 

3戦目

敗北:23-29

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今回は格上だったこともありギリギリパフェを取られなくて済んだ...

というほどぼこぼこにされました(´;ω;`)

 

しかし、安定して星を20獲得できているので負けた悔しさを次に活かして頑張るぞ( ・`д・´)

 

MVP

phillyさん

同格(相手の方が上)から星2と下埋めと安定した攻めをいつものようにして頂きました(*゚▽゚*)

また、防衛用援軍をいつもすぐに入れていただいているので

縁の下の力持ち賞も込めてMVPとさせて貰います(*´ω`*)

 

4戦目

勝利:27-20

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 結構な差をつけて勝利(*''ω''*)

勝つときも負けるときも攻め残しが少なくなってきてほくほくです♪

 

忙しいけど出たい!という方はお気軽にご相談を

クラン戦出たくない方は不参加表示にしてもらえればOKです! 

 

MVP

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格上から星2をもぎ取ることが出来たので自己推薦で自分をMVPにさせていただきます!

自分をMVPにする時に気がついたのですが、どのような村をどのような編成とレベルで攻めたかまで報告した方がわかりやすいかなと思ったので4戦のみ攻める直前の写真付きです♪

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総合戦績

2勝2敗

可もなく不可もなく程よい滑り出し♪

これからも勝利を目指しつつもクラクライフを楽しんでいけるクランにします('◇')ゞ

 

 

MVPの報告の画像が毎回違うところからわかって貰えると思うのですが、まだ記録の残し方、伝え方を模索中です。次回からは4戦目みたいな形にすると思いますが、少しずつ変わるかもしれないのでよろしくお願いしますm(_ _)m

 

 

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*1: °ω°

クラン勧誘に最適!!直接クランページへ!ダイレクトリンクとは?

こんにちは!フィニアスです

今回は最近復帰して軽く衝撃を受けたクランの共有方法について

クラン勧誘をしている方々に伝えていきたいと思います(*^▽^*)

 

グローバルチャットがなくなり勧誘の場がSNSメインとなってきているのでこの方法は知っていて損はないと思います♪

知ってる方も多いと思いますが、今後リーダーや勧誘に携わるようになる方もいると思うのでお付き合いください

 

どんなことができるのか

 https://link.clashofclans.com/jp?action=OpenClanProfile&tag=289U8PQ2*1

このようなURLを習得することが出来て選択すると

 

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ラクラを開いてここまで連れて行ってもらえます

 

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この画面が出てきたらクラッシュオブクランはインストール済みを選択してください

 

 

この方法を知っていると新規の方にクランを探してもらう手間が省けるため

クランを探しているプレイヤーが気軽にクランに加入できます(*''ω''*)

また、クラン対戦ログも参照しやすくなるので

クラン戦の勝率などを勧誘時の目玉にしたいクランも知ってもらいやすくなります

 

この差がどれほどあるかと言うと

 

以前

プレイヤーA:

フィニアスさんに勧誘されたから入ろうクラン検索でジオン公国っと…

f:id:gundammk2:20200116100954p:image

数が多すぎてわからない…

クランタグで検索しないとか…

面倒だなぁ

 

現在

プレイヤーA:

フィニアスさんが勧誘してくれたから加入しよう...貼ってくれたURLから飛べば良いのか!簡単だなぁ♪

 

このように、作業への手間だけで無く気持ちにも差が出来てしまいます(推測)

同じようなクラン名がなくてもURLからクランページに飛べるのはかなり魅力的です

 

やり方

どんなシステムかが分かってもやり方が難しかったら導入しにくい...

という方にも安心!!

やり方は簡単でわずか5ステップ

      1. イクランのページを開く
      2. 共有マークを押す

        f:id:gundammk2:20200117105442j:image

      3. 共有を選択
        -注意- ここでコピーを選択するとURLではなくクランタグがコピーされます
        f:id:gundammk2:20200117105451j:image
      4. 共有される項目が出で来るので使用したいものを選択
      5. 拡散

 Twitterだけでなくlineでリア友を招待したいときにも活用できるこの方法を是非ご活用ください!!

 

 

クラン情報

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クランページURL:クラッシュ・オブ・クラン

 

新規クラメン&短期絶賛募集中です♪

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*1:ジオン公国のクランページ

th10トロ上げ奮闘記録[クラクラ] No.1(クリスタルⅠ-マスターⅡ)

フィニアス「今日やること決まりだ!!」

 

先日からトロ上げを初めましたが
普通にトロ上げしていても飽きてしまいそうなので

トロ上げの記録もブログに載せようと思います!...

と、思ったのがマスターⅡに到着してからの考えだったので最初のトロフィー数を証明できるものがありませんがクリスタルⅠからのスタートです(始まる前から不安)

 

ただトロフィー数が○○まで来ましたといってもつまらないので使った編成や放置村など資源をどれほど確保できるか等トロ上げする時の参考になりそうなものも添えたいと思います(*''ω''*)

クリスタルⅠ

まずはクリスタルⅠまだまだ資源狙いの方が多くいるトロ帯ですね

出てくる村と取れる資源

体感5回に1回程度で放置村(取れる資源が少ない村も含む)が出てきます

冒頭の通り資源狙いの方もいるようなトロ帯のため放置や資源を蓄えている同格の村が多くかなりガッポリ稼げます

 

使用編成

クイヒーwbとアーチャーを添えて

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放置村から資源を稼ぎつつ50パーとth破壊によりトロを上げられます

放置村じゃなくても資源を守りたい配置の村もあり

かなり安価で作れる編成でしたが攻めるのが失敗する事はほとんどありませんでした

 

クイヒーに限らず皆さんがよく使う資源狩り編成でlet's try!

 

感想

 

安い編成で

資源もトロも安定的に稼ぐことが出来る!

トロ上げ中であればストレートに越えて行きたいです♪

 

マスターⅢ

 

トロ上げをしている実感が湧いてくる(?)トロ帯

 

出てくる村と取れる資源

 

ガッチリと星を取られないよう守る村が増えてきました

まだちらほらと放置村が出てきて資源を守るための配置が減ってくるので資源は困りません

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放置じゃない村でも結構蓄えてます(*´ω`*)

 

使用編成

 

クイヒーwithディガー

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ディガーがお勧めという訳ではなくクイーンとアーチャーだけでは星が取れなくなって来たので

資源を狙いつつも破壊力が見込まれる編成を使用しました

 

破壊力の高い編成にすればするほど簡単にトロが上がるので皆さんの資源事情とご相談ください( *・ω・)*_ _))ペコリン

 

感想

安い編成では難しくなってきてましたが

比較的楽にトロが上がりましたね(*ノωノ)

ただたまに攻めるのをミスって30ぐらいトロフィー減ってしまうとかなり萎えるので皆さまはお気を付けください! 

 

マスターⅡ

防衛で奪われるトロが気になってくるトロ帯

 

出てくる村と取れる資源

放置村はほとんど見かけなくなりました

資源の保有量自体はマスターⅢと差はありません使用編成にもよりますが攻撃が失敗しない限りエリクサーとダクエリも獲得資源の方が多いです

 

使用編成

ダクエリが足りていないとき

クイヒーディガー

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マスターⅢで使っていたものからアーチャーの数を減らしてより破壊力を持たせました

ダクエリほとんど使わないので資源狩りで活用できます

 

普段

ジャイボウラー

f:id:gundammk2:20200114183716p:image

クラン戦等ガチ攻めをする時でも使うこともある編成です

まだ同格しか攻撃していませんが、th11でも星2は取れると思われます

 

感想

こちらがどんどんガチ編成になってくるように

相手の攻撃もどんどん重くなって来て防衛出来ず更地を取られる

 

今回の執着点

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マスターⅠに到達したところで終了(*'▽'*)

 

 

次回はマスターⅠからです

トロ上げの進行度次第で更新が遅くなります(;'∀')

 

 

 

クラン『ジオン公国』の紹介

今回はクランの紹介を行いたいと思います

 

クラン概要

クラン名:ジオン公国

クランタグ:#289U8PQ2

f:id:gundammk2:20200112104748j:image

方針

リアル重視!

プレイスタイルに合わせられるクラン

 

募集要項

ガチでは出来ない…でも

しっかりクラクラを楽しみたい!という方

 

他に縛りはございません!

初心者や短期の方,体験のみも大歓迎です!

 

※ガチクランやまったりクランがしっかりクラクラを楽しんでいないという訳ではございません

 

入隊をおすすめしたいプレイヤー例

プレイ時間にばらつきが出る方

 

生活していく上でガッツリとクラクラができる時期やリアルが忙しかったり新作ゲームが出たりとクラクラにさける時間が無い時期などゲームができる時間にも差が出ると人も多いと思います

このような時期によりクラクラのやる気やプレイできる時間に差が出来てしまうと…

 

ガチクランでは

ノルマが大変でこなすだけで精一杯の時期が出来てしまう

 

まったりクランでは

がっつりクラクラを楽しめるのに周りとの温度差ができてしまう

 

このような方におすすめです!

 

何故なら

ガチでやるためには必要になることが多いノルマが無い!

その中でも

クラン戦やファーミング積極的に楽しめる!

からです

 

いろんなことをして楽しみたい方

 

ギルド戦に力を注ぐ

ファーミングに力を注ぐ

とろ上げに力を注ぐ

様々な楽しみ方があると思いますが

 

ギルド戦をがっつりやりたい時もあればファーミングだけをしたい時も出来たりといろんなことを不定期に楽しみたいという方におすすめです!

 

何故なら

ギルド戦はガッツリ楽しめる

その中でも

ファーミングやトロ上げ支援(援軍比率無しなど)
かつギルド戦参加も不参加も自由!

※予めプロフィールにて変更必須

 

もちろん当てはまらなかった方も大歓迎!

まずは体験から!下記URLからクランページにジャンプ!!

クラッシュ・オブ・クラン

是非ジオン公国にお越し下さい(*´ω`*)